カテゴリ: COBOL 更新日: 2025/12/04

COBOLの制御構造のパフォーマンスを完全解説!初心者でもわかる書き方とベストプラクティス

制御構造のパフォーマンス影響とベストプラクティス
制御構造のパフォーマンス影響とベストプラクティス

先生と生徒の会話形式で理解しよう

生徒

「COBOLでプログラムの処理が遅くなる原因って何ですか?」

先生

「処理が遅くなる原因の一つに『制御構造』の使い方があります。」

生徒

「制御構造って何ですか?それが遅さと関係あるんですか?」

先生

「制御構造とは、プログラムの流れをコントロールする文のことで、使い方によっては処理が遅くなることもあるんです。今回はその影響と工夫の仕方について解説します!」

1. 制御構造とは?

1. 制御構造とは?
1. 制御構造とは?

制御構造(せいぎょこうぞう)とは、プログラムの中で命令の流れを決めるための文のことです。IF文PERFORM文などがこれにあたります。たとえば、「もし〇〇なら□□する」や「同じ処理を繰り返す」といった操作をします。

COBOLでは代表的な制御構造として以下のものがあります:

  • IF文:条件によって処理を分ける
  • PERFORM文:繰り返し処理や範囲呼び出し
  • EVALUATE文:複数条件をまとめて分岐

2. 制御構造とパフォーマンスの関係

2. 制御構造とパフォーマンスの関係
2. 制御構造とパフォーマンスの関係

パフォーマンスとは「処理の速さや効率」のことです。制御構造の使い方が悪いと、無駄な処理が増えてしまい、プログラムが遅くなる原因になります。

たとえば、以下のようにIF文がネスト(入れ子)されすぎると、処理が複雑になりパフォーマンスに影響します:


IF A = 1 THEN
    IF B = 2 THEN
        IF C = 3 THEN
            DISPLAY "処理A"
        END-IF
    END-IF
END-IF

このような深い入れ子構造は避け、なるべく分かりやすくシンプルに書くことが重要です。

3. PERFORM文とループ処理の注意点

3. PERFORM文とループ処理の注意点
3. PERFORM文とループ処理の注意点

PERFORM文は同じ処理を繰り返すループ処理に使います。しかし、回数を正確に制御しないと、延々と処理が続いてしまう「無限ループ(むげんループ)」になることがあります。

たとえば次のように、終了条件が抜けていると危険です:


PERFORM UNTIL A = 10
    ADD 1 TO B
    * Aが増えていないので永久に終わらない
END-PERFORM

このように、ループ内で条件に影響を与える変数を正しく変更する必要があります。

4. EVALUATE文の効率的な使い方

4. EVALUATE文の効率的な使い方
4. EVALUATE文の効率的な使い方

EVALUATE文は、COBOLの多分岐処理に使います。いわば「スイッチ文」のようなもので、条件がたくさんあるときに便利です。

例えば次のように使います:


EVALUATE AGE
    WHEN 0 THRU 12
        DISPLAY "こども"
    WHEN 13 THRU 19
        DISPLAY "ティーン"
    WHEN OTHER
        DISPLAY "おとな"
END-EVALUATE

IF文で何度も分けるよりも、このようにEVALUATEでまとめる方が見やすく、効率的です。

5. ベストプラクティス(効率的な書き方のコツ)

5. ベストプラクティス(効率的な書き方のコツ)
5. ベストプラクティス(効率的な書き方のコツ)
  • 処理の重複を避ける:同じコードを何度も書くのではなく、PERFORMで一か所にまとめましょう。
  • ネストを浅く:IFの入れ子は2〜3階層までにすると、読みやすく保てます。
  • 早めに終了:条件が合えばすぐにEXITさせる工夫をしましょう。
  • コメントをつける:どの条件で何をしているか、初心者でも理解しやすくなります。

これらを守るだけで、COBOLの処理速度と保守性(あとで直しやすい)が大きく向上します。

6. サンプル:ベストプラクティスを取り入れたコード

6. サンプル:ベストプラクティスを取り入れたコード
6. サンプル:ベストプラクティスを取り入れたコード

以下のコードは、効率的なPERFORMEVALUATEを組み合わせた例です。


PERFORM PROCESS-AGE
STOP RUN.

PROCESS-AGE SECTION.
EVALUATE AGE
WHEN 0 THRU 12
DISPLAY "こども"
WHEN 13 THRU 19
DISPLAY "ティーン"
WHEN OTHER
DISPLAY "おとな"
END-EVALUATE
EXIT.

処理をSECTIONにまとめてPERFORMで呼ぶことで、見やすく、パフォーマンス的にも良い書き方になります。

まとめ

まとめ
まとめ

COBOLの制御構造を総合的に振り返ろう

COBOLの制御構造について学んできた内容を振り返ると、プログラムの流れを正しく理解することが 処理速度やパフォーマンスの向上につながるという点がとても重要でした。とくにIF文のネストを深くしすぎないこと、 PERFORM文によるループの終了条件を正しく設計すること、EVALUATE文で分岐を整理して読みやすさと効率を両立させることは、 初心者にとって最初に身につけておきたい基本的でありながら強力なポイントです。さらに、処理をSECTIONにまとめて再利用性を高める方法や、 重複処理を避けて保守性を向上させる工夫は、大規模な業務システムでも役立つ実践的な考え方です。 COBOLは大量データを取り扱うことが多く、ひとつひとつの記述が積み重なることで処理速度に影響が出ます。 そのため、制御構造を正確に理解し、効率的に記述する力は欠かせません。条件式の整理や繰り返し処理の最適化は、 日常のコーディングでも頻繁に使われる大切な要素です。今回学んだパフォーマンス向上の考え方を実践することで、 読みやすく修正しやすい安定したCOBOLプログラムを作成できるようになります。

サンプルプログラムでもう一度理解しよう

下記は、今回のまとめポイントを踏まえて記述したサンプルコードです。IF文の深いネストを避け、 EVALUATE文を活用し、PERFORMで処理を分割することで読みやすく効率的な構造にしています。


MAIN-LOGIC SECTION.
    PERFORM CHECK-STATUS
    PERFORM PROCESS-RESULT
    STOP RUN.

CHECK-STATUS SECTION.
    EVALUATE USER-STATUS
        WHEN "A"
            MOVE "有効" TO STATUS-MSG
        WHEN "B"
            MOVE "確認中" TO STATUS-MSG
        WHEN OTHER
            MOVE "無効" TO STATUS-MSG
    END-EVALUATE
    EXIT.

PROCESS-RESULT SECTION.
    IF STATUS-MSG = "有効"
        DISPLAY "処理を開始します"
    ELSE
        DISPLAY "状態を確認してください"
    END-IF
    EXIT.

このように、分岐処理はEVALUATEで簡潔に表現し、結果に応じた後続処理をPERFORMで分割することで、 高い保守性とパフォーマンスを実現できます。複雑な条件も整理され、読み返したときに理解しやすい構造になります。

先生と生徒の振り返り会話

生徒

「今日の内容で、制御構造がプログラム全体の効率にすごく影響するってわかった気がします!」

先生

「そうですね。COBOLでは大量のデータを扱うことが多いので、ほんの少しの工夫が性能に大きく影響します。」

生徒

「IFを深くしすぎないとか、EVALUATEでまとめるとか、すぐにでも実践できそうです!」

先生

「PERFORMで処理を分割すると読みやすさも上がりますし、保守も簡単になりますよ。大切なのは “次に読む人が理解しやすい構造” を意識することです。」

生徒

「なるほど…。制御構造を工夫することは、自分のためだけじゃなく、チーム全体にとっても大事なんですね。」

先生

「その通り。今日学んだポイントを積み重ねていけば、より安全で効率的なCOBOLプログラムが書けるようになりますよ。」

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